Rancang Bangun Aplikasi Virtual Reality Sebagai Media Pengenalan Keajaiban Dunia Berbasis Android
Abstract
Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan objek tiga dimensi (3D) dipadukan dengan pendengaran dan pengelihatan yang menghasilkan efek pengguna seakan sedang berada dalam lingkungan virtual.Pengenalan Keajaiban Dunia Berbasis Android dengan memasukkan materi kedalam sebuah lingkungan berteknologi Virtual Reality (VR) dapat menjadikan pengenalan semakin menarik serta visual dan sampai saat ini aplikasi media pengenalan dan informasi tentang keajaiban dunia belum ada yang menerapkan konsep Virtual Reality (VR) dalam pengembangannya. Berdasarkan hal tersebut maka dibuat aplikasi 3D Virtual Reality menggunakan unity 3d gameengine berbasis android. Virtual pengenalan keajaiban dunia merupakan lingkungan virtual mulain dari bangunan Menara Eiffel, Koloseum, Taj Mahal, dll. Menggunakan Unity3D sebagai engine. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi Virtual Pengenalan Keajaiban Dunia berbentuk file.apk yang dijalankan pada perangkat android dengan memiliki sensor gyroscope. 3D Virtual Reality Pengenalan Keajaiban Dunia diharapkan mampu menciptakan gambaran visual tentang Keajaiban Dunia sehingga dapat dijadikan sebagai media perkenalan dan juga sebagai sarana informasi yang interaktif. Hasil penilaian dari aplikasi ini didapan dari kuisioner 34% sangat setuju, 52% Setuju, dan 14% Netral dan kesimpulan dari aplikasi ini dapat disimpulkan dalam kategori baik.
Pembimbing Tugas Akhir
Basworo Ardi Pramono, ST, MT.
NIS: 06557003102140
Keyword : Virtual Reality (VR), World Wonders, Unity 3D, Android
Daftar Pustaka
A, S, Rosa dan M, Shalahuddin, 2013, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek, Informatika, Bandung.
Lambilly de Elizabeth dan Alain Boyer, 2019, 10 Keajaiban Dunia Yang Mengagumkan, Bhuana Ilmu Populer, Jakarta.
Amir, MS, 2013, Masyarakat Adat Minangkabau Terancam Punah Bagai Bajak Ndak Basingka, Virtual Reality, Citra Harta Prima, Jakarta.
Fahruddin, A, and Fitrianto, Y, 2015, Virtual Reality Photography untuk Media Promosi OnLine Objek Wisata Curug Tujuh Bidadari.Jurnal ilmiah komputer grafis.
Joshi, A.G. Dabhade, A.S. and Borse, A.S. 2015, VIRTUAL REALITY IN ANDROID GAMING.
Muthia and Djuniadi, 2015, Pengembangan Aplikasi Pengenalan Lingkungan Sekitar Dengan Menggunakan Engine Unity 3D, Universitas Negeri Semarang, Vol.22, No.3.
Minocha, S, 2015, The state of virtual reality in education – Shape of things to come, International Journal of Engineering Research.
Riyadi, F.S, Sumarudin, A, and Bunga, M.S, 2017, Sistem 3d virtual reality sebagai media pengenalan kampus politeknik negeri indramayu berbasis mobile, JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer).
Sihite, B, Samopa, F, and Sani, N.A, 2013, Pembuatan Aplikasi 3D Viewer Mobile dengan Menggunakan Teknologi Virtual Reality (Studi Kasus: Perobekan Bendera Belanda di Hotel Majapahit), Jurnal Teknik ITS.
Sulihati and Andriyani, 2016, Aplikasi Akademik Online Berbasis Mobile Android Pada Universitas Tama Jagakarsa, Jurnal Sains dan Teknologi.
Suryani, M, Paulus, E, and Farabi, R, Semi-Immersive Virtual Reality untuk Meningkatkan Motivasi dan Kemampuan Kognitif Siswa dalam Pembelajaran.
Wardijono, B.A, Hendajani, F, Sudiro, S.A, and Ramadhani, A.I, 2015, Pengembangan Model Grafik 3 Dimensi Monumen Nasional Dan Lingkungan Sekitarnya Dengan Teknologi Virtual Reality Berbasis Web, Prosiding Semnastek.
Yulsilviana, E, Basrie, B and Saputra, A.W, 2017, Implementasi Augmented Reality Pemasaran Rumah PT. Rika Bersaudara Sakti Menggunakan Metode Marker Based Tracking Pada Brosur Perumahan, Sebatik.
Hendratman, Hendi, 2015, The Magic of Blender 3D Modelling, Informatika, Bandung.
Safaat H, Nazruddin, 2011, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet Berbasis Android.Bandung, Informatika.
Abidin, Riswan, 2016, Pengertian Virtual Reality, https://teknojurnal.com, Diakses pada tanggal 19 Maret 2017.
Andika, Dwiky, 2015, Pengertian Virtual Reality, https://www.it-jurnal.com, Diakses pada tanggal 18 Mei 2017.
Rohuda, Achmadyusuf, 2016, Apa itu VR Google CardBoard, http://rohudayusuf.blogspot.co.id, Diakses pada tanggal 25 Mei 2017.
Bayu Prakasa A, M, S, (2011), Automatisasi Smart Home Dengan Raspberry Pi dan Smartphone Android.
W. Goldstone, 2011, Unity 3.x Game Development Essentials – Game development with C# and javascript, Packt Publishing Ltd, Mumbai.
Hendratman, Hendi, 2015, The Magic of Blender 3D Modelling, Informatika, Bandung.
Florence Balagtas, 2005, JEDI Course: Introduction to Programming I, Rebecca Ong, JEDI Course, Introduction to Programming II.
Roger S, Pressman, 2005, Software Engineering: A Practitioner's Approach 6th Edition, McGraw - Hill International Edition.
Shari Lawrence Pfleeger, 1999, Software Engineering Theory and Practice, Prentice – Hall International, Inc.
Ian Sommersville, 2001, Software Engineering 6th Edition, Pearson Education Limited, Inc.
Simon Bennett, Steve Robb and Ray Farmer, 2002, Object – oriented System Analysis and Design Using UML 2nd Edition, McGraw-Hill Companies.
Hans – Erik Erikson and Magnus Penker, 2000, Business Modeling with UML, Business Patterns at Work, Wiley Computer Publishing.
Dawes, John (2008), "Do Data Characteristics Change According to the number of scale points used? An experiment using 5-point, 7-point and 10-point scales," International Journal of Market Research.